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「Web+I = Webi」分類文章彙整

由於超級玩偶活動引起了遊戲玩家的報名興趣, 因此第二天就湧入了帥哥美女還有搞KUSO的玩家, 平常在遊戲中沒機會看到真人照片, 這下子很多人都發現原來一起練功或尬車的夥伴原來這麼可愛, 更有許多沒玩這些遊戲的人也寫信來問: 該怎麼認識這些人呀?
首先你要有webi體驗帳號, 到這邊來申請就可以, 然後不管你要不要參加比賽(若沒玩這些遊戲可以選未分類, 雖然沒有虛擬寶物可拿 ,一樣可以去爭那個價值8200元的數位相框), 之後回到首頁登入.

然後有兩個方法可以認識人, 一個就是進入平台, 打開”好友”裡面, 臨時站長那邊會有隨機的兩百人給你挑.
若想認識活動的帥哥美女們, 就活動頁中, 點選一個你心儀的參賽者,
這樣就進到她的桌面囉! 打開個人資料然後邀請她加你為好友. (教學到此, 怎麼認識朋友就是你的事情了)

另外就是WEBI現在已經可以自由布置桌面, 請看多媒體網誌錄影教學檔.

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Adobe Photoshop Express發表好一陣子了, 近期正是對外開放帳號申請, 除了得到photoshop這個市占率最高的編輯軟體的加持(若”小畫家”不算的話), photoshop express還附帶2GB的免費空間,可上傳大尺寸原圖,內附基本修圖功能(一般平民百姓來說應該夠用啦!).
環顧市場目前有的數種”線上”相片編輯軟體, 以小綠人這篇翻譯自TechCrunch網站原文Online Photo Editing Overview的六種收集, 可窺知市場上受到推崇的幾家服務. 其中Picnik這個最受歡迎的線上圖片編輯工具, 操作介面簡單不複雜, 就連Flickr的相片大站也跟picnik合作.
如今Photoshop Express跳進市場, 還附帶一個2G相片空間, 顯然是想以photoshop之正統宗家身分撥亂反正(笑)?  看看市場上的服務多數是以Adobe flash開發, 少數為AJAX. 看來大家都是以flash為主, 算是同宗? 不過photoshop Express是用Adobe Flex打造出來, 隨著flex builder 3的推出, 更多特效功能可被輕易的開發出來, 將來這些flash的宗親們也一併升級, 相片網站比空間不說, 會炫到什麼程度另人期待!
Photoshop Express進入市場更大的意義在於: 又一個套裝軟體走向線上了. Photoshop這一招進可攻入線上市場, 退可守住Photoshop有天被其他線上專業軟體取代的危機, 算是又高明又不得以的一招.
創業觀點來說, picnik好在推的早, 享有first mover優勢, 晚一步就吃不到市場, 如今還得面對原本知名度超高+操作熟悉度高的競爭者.
台灣若有網站也進行類似的線上相片編輯, 恐怕就得是“嚇客”這種趣味類型又很台的服務, 才能逃過大廠的壓迫吧! (想想adobe該不會推出如Orz, 囧這類的罐頭圖素來給台灣人玩). 大姊頭認為對廣大的使用者來說, photoshop還是太難了, 請看這種大頭貼類, 隨放隨裝飾的操作比較符合大姐頭的需求. (嗯! 嚇客真的很好玩 ,每次寫這種文都忍不住推銷自家產品, 預告一下五月起嚇客服務也會支援pixnet的相本囉)

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 先道個歉~
阿法版測試中,相信測試者都有被阿法版的編輯器出現的方式嚇到。(老實說這是不正確的 囧rz….原諒我們,時間有點趕,流程錯誤)
 對於 Shock Editor ,我的想法是,使用者如果可以使用類似PowerPoint的方式,然後在操作的界面上再更直覺點,更傻瓜點。或許可以有另外一種氣象和另類的網誌風格。而同時由於平台自由度較高,也可以利用這編輯器進行各佈景的設計。
對於阿法測試的部分一些功能還有操作方式沒齊全,對測試者致歉一下。而這次測試主要目的是編輯後的存檔和呼叫出編輯後的資料,下次測試則會開放編輯後的資料可再編輯和其他的功能。
先說明一下:一進去編輯器,原則上直接在編輯畫面左上方就會有”I”這個文字輸入的閃動游標,並不用再另外點文字方塊。
 第一個測試版本~ 
Shock Ediror 之前Webi做了一個簡單版的,進行感覺的測試,僅把它當作圖片繪圖的工具。  http://shock.webi.com.tw/webi_web/   裡面的工具非常的簡單,也沒有圖層的概念。但是經過一些合作廠商辦的活動,看見一些使用者利用它做出的一些作品,真的令我們驚豔和噴飯XD
信怡基金奇蜜親子網的活動:http://www.kimy.com.tw/project/200712/picturepart/pag3.asp
 年代ImTV髮膠明星夢的活動:
http://www.im.tv/vlog/personal/1557365/3035463
透過這兩個活動,先收集了一些使用者的想法和問題。慢慢將整個再翻一次做大幅度的修改。
 真正要挑戰的地方~
Webi真正要挑戰的地方,並不是利用FLASH做出多炫的功能或是神奇的效果,這些只是時間問題,真正麻煩和複雜的地方是:

資料的儲存和搜尋。利用Shock Editor編輯後的資料,要讓網路上或平台的搜尋引擎找到。

可以把別處編輯好的內容複製進Shock Editor。

使用者在操作上又需要拋開傳統網頁撰寫文章和資料的方式。

在操作上又要達到傻瓜,最重要的是要降低系統資源的消耗和未來AIR版本的共通。

 這些都是Webi思考的地方,而第一、二項是最麻煩也最困難的。因為儲存後的資料,還算蠻複雜的,考驗我們的系統和資料轉譯。
 這方面我不是很懂,較難說明。有興趣的人可以問問我們家的前端程式設計師。直接在開發日誌這邊呼叫就好了,他們就會被召喚出來參與討論,如果有不錯的建議或想法也歡迎指導我們。

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本想po在blogger上但是今晚blogger的上傳圖片一直出問題, 因此選擇這裡.
本文感謝工頭堅授權文章使用, 讓大家看看webi網誌編輯出來的效果.
首先, 借用紅葉夫人的帳密(我喜歡她這張圖). 按下網誌後看到資料夾.

在紅色框框這邊就是”新增”資料夾的地方.

按了以後就出現了未取名的新資料夾 , 再按一下紅框裡面那隻筆.
 
現在打入新資料夾的名稱.

接著按”+”號就可以看到網誌列表, 還可以下副標(這都是原作者同意的啦!)

接著就會跳出shock editor嚇客網誌編輯器, 據說第一次看到真的會嚇到. 我們之後會簡化此流程.
希望”嚇客”不要真的嚇到客人.
我們現在只需要用到右上角的兩個紅色框: 新增圖片和文字 ,首先是新增文字. 按下A框, 在你想要放文字的地方點一下.

至於按下新增圖像就會跳出這個, 瀏覽之後按下確認, 就可以看到縮圖.

確定後圖就會跑到網誌裡面.

由於圖文是可以隨便擺的, 所以發揮簡報的創意吧! (圖片或文字都是需要”點兩下”, 才可以移動或者放大縮小, 有事沒事點兩下試試看, 就是要你隨時雙擊啦!

第一頁完成後左邊這個大圖 , 左邊藍色的+號是新增頁面先生, 右邊粉紅色的X號是刪除頁面小姐.

新增頁面後, 按到下一頁(p.2) 接著我們來換張底圖.

這張是工頭部落格的美麗海灣照, webi封閉測試期間還沒有底圖刷淡功能, 所以我先刷好才傳的.

換張底圖, 換字顏色的感覺.

注意: 編輯告一段落可以按上方這個綠色的勾勾(養成存檔好習慣喔). 編輯完畢就按這個開門的小人”烙跑”吧!

回到這裡, 幫這篇文章加上標題. 然後千萬要選擇下方的”新增”.

編輯完了. 這張圖我就不縮小了, 讓大家好好看個清楚大圖.
webi頁面的流程我們將會繼續改進, 歡迎給我們意見.
另外, 若你覺得你編輯網誌比我還要厲害的話, 歡迎你參加活動來做大哥, 還可能有新台幣六千元可領喔!

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這是flash的bug嗎?

使用flash組件中的TextField時,發現了一個很奇怪的問題。
當TextField的值改變時,TextField會發送change事件,也就是說在我們輸入或刪除
TextField的內容時,都會收到這個事件。
但是有一種情形下不會發送這個事件。
如下所示,若是刪除最後一行,TextField會發送change事件,而且若覆寫height
、width兩個setter function,是可以trace到 TextField的width、height 屬性被改變的。
====TextField的內容開始====
新文字內容
\r
\r
====TextField的內容結束====
↓(刪除最後一行)
====TextField的內容開始====
新文字內容
\r
====TextField的內容結束====
但若是下面這種情形時,TextField就不會發送change事件。而且height、width這
兩個setter function 也不會被呼叫。
====TextField的內容開始====
新文字內容
\r
====TextField的內容結束====
↓(刪除了最後一行)
====TextField的內容開始====
新文字內容
====TextField的內容結束====
不知道這算不算是個bug呢?
.
.
.
.
有圖有真像
     
圖中的外圍框線是我自己定義的一個類別,它會畫出和選取物件一樣大的框線
,還有四個灰色的旋轉方塊和八個黑色的縮放方塊。在正常情形下,改變了
TextField的內容,外框會跟著改變。但是若是我所說的那個情形時,因為收不到
TextField的change事件,外框就無法跟著改變,所以會出現第三張圖的情形。
第三張圖中間的那條線是TextField的外框。

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躍動的火網

迷失?躍進?

當Web2.0開始成為話題,許多網站便開始如狂熱者般的對他瘋狂膜拜,甚至奉為指標將網站區分成這是1.0?這是2.0?讓一個網路行為的變遷脫離的他原本真正的意義。之後便如雨後春筍般的出現了許多的個人化功能平台網站,或亦者抄襲國內外成功的作品。而後出現了大量的複製品,也欠缺整體的考量和商業化模式。最後網站變成了四不像,營運目標和方向也隨之改變,造成營運成本的虧損。

Webi的社群機制是多年以前所設計,為了避免這類情形發生,Webi團隊並不以功能性為平台設計和進化的基準。仍以「概念和社群」為核心進行Webi平台的設計和規畫。加強既有的「五種核心心理」和「五種核心結構」交錯組成全新的社群機制。並朝向有別於目前網路平台的「最大差異化」以及「未來擴充性」,將五種核心結構中的第一個「使用者本位導向」以「Webi-Cell Editor (數位化桌面編輯器)」為闡訴和創新,讓平台跳脫傳統的網頁結構和操作方式,也間接的替未來第二個結構的「無限資訊擴張」利用WCE的多重桌面和共享桌面概念達成一些需求的目的。

在整體策略上,Webi平台採漸進式有結構的將整個平台第二個核心結構「無限的資訊擴張(5C結構)」給切割,構築出演變地圖。有別於其他的平台一開始便由最大的延伸到最小。以「聚落(Clone)」為主體,把使用者當成單一細胞Cell,依照屬性和特質聚集成Clone。並且預留未來相對應的「通道」然後串聯,龐大的整套的劇本在尚未開發前已經過團隊的模擬和商業化。平台不單只是個人化服務、BLOG而已,而是一個豐富的網路應用服務平台。
 註:《Clone》在生物學來說,是單一細胞《Cell》繁殖而來的「聚落Clone」,所以在計劃中把每個使用者比喻成細胞,而大量的屬性相同的細胞所聚集起來的地方稱為 【Clone】

兩個交叉的火網

個人平台在網路世界肆虐,人和人之間的互動似乎少了這麼一點的熱絡。除了現在的一些較知名的主題性入口網站、討論區、BBS外,已難再見到為了不同意見和理念所引發的共鳴,更難有路人加入發出更多的聲音。過去的「草根文化」似乎也僅於自己的親朋好友。有些平台提供人際鏈將使用者串了起來,但這樣就會引發共鳴嗎?最後似乎還是就那些親朋好友再那麼多一點的路人,而草根文化消失殆盡。你已經很難看見網友過去在討論區或BBS上所產生的熱血。

Webi團隊的重要指標之一,水平和垂直給整合起來,並且畫出二道平衡的十字架。這個水平和垂直有兩大部分,「水平的個人化服務」和「垂直的社群互動」、「水平的資訊傳遞」和「垂直的資訊整合」。透過這四個重點將產生出族群定位和極致的社群互動,將所失落的感動再次的被使用者找回。使用者將被平台定位和串連,使用者和使用者的關係將更為直接,更容易找到和自己相同的使用者並且產生互動。

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既然已經有兩個團隊首腦包含VooEasy的Mr.6和Funp大河馬透過Twitter對DEMO的一篇總結, 身為隔壁攤的鄰居公司, 也發表點意見好了.
首先, 創投(VC)真的來的沒有預期多. 整個會場最多的就是startup團隊, 若含台灣資策會帶去的大概近90家. VC來的人少時間也有限, 要接觸到真的不容易. 大部分的VC都是在DEMO場上”相中”了團隊, 才有興趣到該團隊的攤位去找資訊. 而在攤位上, 就連上台DEMO的團隊都沒有展示用的大螢幕, 會場租借費用美金500元,  大概已經值一半的實體售價. 我認為這次DEMO頂多做到物有所值, 想要物超所值真正的把VC的眼球吸引過來大概很困難.
在DEMO以後主辦單位會把所有上台的團隊影音放在網站上, 有興趣的人可以去看看. 我建議還沒創業的人去看看別人在做甚麼, 比方說這次的DEMO絕大多數展示都跟網路相關, 不過與視訊會議相關的, 還有線上專案或者業務管理算是重複性很高, 想要做這方面的人最好先摸清有多少”準競爭者”.
目前還沒有看到其他團隊做類似Webi的flash平台, 當然RIA網站算是剛起飛, 而且技術上算是很”偏門”. 但倒是很高興建到已經有幾個不錯的服務順利的跑在Adobe AIR上面, 這對將來AIR的推廣應該有極大的幫助.
有一兩家創投來看過Webi的離線展演(還好我們有做離線展演以及離線動畫, 果然現場的連線品質是不可信賴的, 有兩家上台的公司在寶貴的六分鐘之內, 因為連線不好的問題沒有成功的展演, 真令人扼腕), 當場表示very impressive, 給我非常大的鼓舞.
不過現在的問題是, 怎麼讓他們接觸到我們呢? 要這麼樣讓他們知道在世界的另一頭有一個團隊正努力生出一個全flash的RIA平台呢?
我應該帶一套旗袍來的.

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今天非常鬱悶,被linkinfo.dll這個木馬搞的我死去活來,最後把機器搞定了,我就得重新安裝所有的環境,死了算了。但接著更鬱悶的事也來了,運行Flex的程序發現IE7提示:Alternate HTML content should be placed here. This content requires the Adobe Flash Player。
這個問題在我上次重新裝系統後就出現過,在firefox是完全正常的表現,在IE7就無法運行,但很奇怪的事,問過幾個網友,他們運行之後,同樣是IE7卻沒有這樣的問題。我很迷惑,上次遇到這個問題,問kenshin和黑白都告訴我是flash的版本不對,後來莫名其妙他就可以了,所以沒有放在心上,這次我就重視起來,按照flash版本的問題,我找了下資料,有人說是生成的AC_OETags.js有問題,我就看了下,果然不出所料。
if (!version)
{
try {
// version will be set for 2.X player
axo = new ActiveXObject(”ShockwaveFlash.ShockwaveFlash”);
version = “WIN 2,0,0,11″;
} catch (e) {
version = -1;
}
}
如果這樣的話,在IE7中運行的情況,這個js最後一個運行到的是返回WIN 2,0,0,11,然後截取到版本為2與你要求的FLASH版號對比(如9),然後就提示版本太舊了,產生這個原因,網絡上有人解釋說是因為FLASH並沒有嚴格按照COM組件的標準,在獲取版號時產生錯誤。但為什麼裝系統之前,我莫名其妙的就可以在IE7中調試我的flex程序呢?是不是fdk的問題?如果誰了解這樣的情況具體原因,請發給我mail:cfugorg@gmail.com,謝謝
另外如果IE7是這樣情況的朋友,兩種解決方法,拋棄IE7,用firefox來執行,一定沒有問題。或是修改這段code:
if (!version)
{
try {
// version will be set for 2.X player
axo = new ActiveXObject(”ShockwaveFlash.ShockwaveFlash”);
version=axo.GetVariable(”$version”);
} catch (e) {
version = “WIN 2,0,0,11″;
}
}
保存後仍然可以運行在IE7中哦!

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